Cámara

martes, 21 de febrero de 2012

Vuelta al mundo medieval con un enorme RPG como: Skyrim


Llega The Elder Scrolls V: Skyrim, la quinta edición de la saga The Elder Scrolls, la cual la historia se desarolla 200 años después de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

La historia principal de Skyrim gira entorno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragón Alduin, quien según la profecía, devorará el mundo empezando por la tierra de los muertos llamada Sovngarde, por los Nórdicos de Skyrim, y que posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin (Sangre de Dragón, en la lengua de los dragones) derrotará a Alduin de una vez por todas, utilizando su Voz. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga, TES IV: Oblivion, el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, que se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta.

En esta gran odisea por estos hostiles lares estos son los personajes tanto principales como secundarios de la saga:
  • Alduin: un legendario dragón que milenios atrás fue confinado en el tiempo por los habitantes de Tamriel. Se le considera "hijo" del dios Akatosh y su presencia indica el fin de los tiempos. En apariencia es un dragón de más tamaño del habitual y de color negro, además es inmortal.

  • Arngeir: líder de los Barbas Grises, un grupo de seguidores del Camino de la Voz que habita en Alto Hrothggar, Arngeir es el encargado de guiar al Sangre de Dragón o Dovahkiin por el Camino de la Voz, es además el único que puede hablar ya que el resto de sus compañeros solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación.

  • Astrid: líder de la última guarida de la Hermandad Oscura en Tamriel , Astrid es una mujer de mediana edad, meticulosa y fría. En su juventud, asesinó a su tío cuando este trató de abusar de ella, siguió asesinando hasta que la Hermandad Oscura la reclutó, y ella se hizo con el liderazgo. Rehúsa usar los métodos antiguos que usaba la hermandad y prefiere no dejarse guiar por la Madre Noche.

  • Brynjolf: segundo al mando del gremio de ladrones de Riften, Brynjolf es un experto ladrón, con muchos años a sus espaldas, pero a pesar de ser un ladrón, es un hombre de confianza y honorable.

  • Archimago Savos Aren: Es el mago más poderoso de todos y verdadero líder del colegio de Hibernalia a pesar de que deje la administración del colegio a la maestra Miravelle Ervine.Deberás informarle de los detalles de cada misión cuando las completes, a pesar de sus apariencias tiene un misterioso pasado.

  • Delphine: una de los pocos miembros de los Cuchillas que aún quedan en Tamriel. Para evitar a sus enemigos, los Thalmor, Delphine se hace pasar por la posadera de Cauce Boscoso.

  • General Tulio: comandante de las Legiones imperiales de Skyrim, el general Tulio es nativo de Cyrodiil y fue designado a Skyrim por el propio emperador, Tito Mede II. Su cuartel general se encuentra en la ciudad de Soledad y sus Legiones apoyan la pretensión de la jarl Elisif al trono de reina suprema de Skyrim. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Markarth, Morthal , Falkreath y se comenta la posible influencia sobre Carrera Blanca(Aparentemente Neutral).

  • Kodlak Melena Blanca: heraldo de los Compañeros, un grupo de legendarios guerreros, Kodlak es un hombre de gran honor, un nórdico de pura cepa que ahora que se acerca su muerte, desea acabar en Sovngarde, la tierra prometida para los guerreros nórdicos.

  • Ulfric Capa de la Tormenta: líder de los "Capas de la Tormenta", es el jarl de Ventalia y de la Marca Oriental. En un pasado, Ulfric derrotó en un duelo al antiguo rey supremo de Skyrim; Torygg, con un thu'um, el legendario grito de los dragones. Tras eso, dirigió una rebelión con el fin de independizar a Skyrim del dominio del Imperio. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Riften, Hibernalia y Lucero del Alba.

Personajes secundarios


  • Cicerón: guardián de la Madre Noche, matriarca de la Hermandad Oscura, Cicerón tiene una personalidad errática y su comportamiento es extremadamente imprevisible, pero es muy leal a su "madre" y un defensor de los antiguos métodos de la Hermandad Oscura.

  • Galmar Puño de Piedra: lugarteniente de Ulfric Capa de la Tormenta, Galmar sirvió en la Legión imperial, y pese a que es muy impulsivo y de actitud belicosa, es un gran estratega y mejor soldado. Es sumamente leal a Ulfric.

  • Legada Rikke: lugarteniente del general Tulio, la legada Rikke es una nativa de Skyrim que permanece leal al Imperio, aunque mantiene sus diferencias con el general imperial, sabe lo importante que es este para la supervivencia de Skyrim.

  • Maven Espino Negro: matriarca de la familia Espino Negro, Maven es una mujer que solo piensa en sus negocios y beneficios. Ella mantiene importantes contactos dentro del Imperio y es dueña de la mayor destilería de aguamiel de toda Skyrim.

  • Mercer Frey: maestre del gremio de ladrones de Riften, Mercer lleva dirigiendo al gremio desde que su antecesor, Galo, fue asesinado por uno de los suyos, es un hombre disciplinado y malhumorado, de pocas palabras.

  • Saadia: una guardia roja que reside en Carrera Blanca y trabaja en la posada de la ciudad, al parecer, huye de unos mercenarios contratados por nobles de su provincia natal y que la persiguen por razones desconocidas.

  • Silo Vesuio: nativo de Cyrodiil, reside en Lucero del Alba, la familia de Silo habían pertenecido a una orden que adoraba al dios daedra Mehrunes Dagon, al abrir un museo en Lucero del Alba, te pide recuperar la daga que pertenecía al daedra.

  • Viarmo: dirige el colegio de bardos de Soledad y es el encargado de dirigir la "Quema del Rey Olaf", una fiesta anual en la que se quema una figura de paja que representa al rey Olaf Ojo Único.

Y continuando con el análisis os dejo las razas y las características de cada una:
Raza Poder Habilidad Bonificación mayor + 10 Bonificación menor + 5
Imperial Voz del Emperador: duerme a los enemigos. Encontrar más oro + 10 restauración +5 armadura pesada, +5 armas a una mano, +5 bloqueo, +5 encantamiento, +5 destrucción
Nórdico Grito de Batalla: hace huir a sus enemigos. + 50% resistencia al frío + 10 armas a dos manos +5 armas a una mano, +5 armadura ligera, +5 elocuencia, + 5 herrería
Bretón Piel de Dragón: Aumenta la defensa física y mágica en un 50%. + 25% resistencia a la magia + 10 conjuración +5 alteración, +5 elocuencia, +5 ilusión, + 5 restauración
Guarda Rojo Subida de Adrenalina: aumenta algunos parámetros para el combate. +50% de resistencia al veneno + 10 armas de una mano +5 alteración, +5 arquero, +5 destrucción,+5 herrería
Alto Elfo Regenerar magia: regenera energía/maná rápidamente durante 60 segundos. + 50 reserva de magia + 10 ilusión +5 alteración, +5 conjuración, +5 destrucción, +5 restauración
Elfo Oscuro Ira de Antepasado: se rodea de fuego que daña al enemigo durante 60 segundos. + 50% resistencia al fuego + 10 destrucción +5 alteración, +5 armadura ligera, + 5 alquimia
Elfo de Bosque Control animal: un familiar animal lucha a tu lado. +50% resistencia a venenos y enfermedades + 10 arquero +5 abrir cerraduras, +5 armadura ligera, +5 discreción, +5 robar
Khajiit Visión nocturna: ven en la oscuridad y mejor visión durante el dia. Garras (x4 el daño desarmado) + 10 discreción +5 abrir cerraduras, +5 alquimia, +5 armas de una mano, + 5 arquero
Orco Ira Berserker: aumenta las estadísticas para el combate.
+ 10 armadura pesada + 5 armas de una mano, + 5 armas de dos manos, + 5 bloqueo, +5 herrería,
Argoniano Respiración acuática +50% resistencia enfermedades + 10 abrir cerraduras +5 armadura ligera, +5 discreción, +5 restauración, +5 robar

Y por último unas imagenes de esta obra de arte...





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