De los mismos creadores de Prototype,
nos llega la secuela directa de este primer título: PROTOTYPE 2,
ofreciéndonos un escenario actualizado y mejorado, además de mejoras
notables en la jugabilidad, un sistema de personalización del personaje
nuevo, y más formas para combatir a nuestros enemigos. Sin más, aquí
tienen el análisis de Prototype 2.
¿Se parecen James Heller (protagonista de Prototype 2) y Luis Lopez (protagonista de GTA IV: The Ballad of Gay Tony)?
HISTORIA
Este juego se trata de una continuación
directa del anterior Prototype 1. En este caso controlamos a un nuevo
personaje, James Heller, el cual es parte del Cuerpo de Marines. Tiene
un encuentro con una criatura creada por el virus Mercer, que destruye
el blindado en el cual se transporta junto a otros compañeros, y más
adelante, con Alex Mercer, el cual venía siendo su mayor enemigo (dado
que, en teoría, él “propagó” el virus que mató a la familia de Heller).
Pero la verdad está por ser descubierta, y la venganza, servida…
Pero, para quienes no sabéis de qué
tratan estos juegos… Los 2 son unos juegos de acción, con vista en
tercera persona, donde controlamos personajes mutados por un virus que
les da “superpoderes” por así decirlo. Pueden correr muy rápido
(innevitablemente revientan el suelo para ello), trepar edificios,
saltar desde alto, correr por las paredes, volar, luchar con grandes
poderes y habilidades…
Hablando de quienes no jugaron a la
primera parte: los creadores del juego se acuerdan de ellos y nos añaden
un vídeo que explica la historia general de la saga Prototype (y, en
esencia, un resumen del primer juego). Está muy bien esto de incluir un
croquis de “anteriormente en Prototype…” para conocer la historia, a
nivel general, del juego.
Las super-garras son el primer poder especial
que nos dan en el juego. A medida que vayamos matando más bichos
mutados, podemos adquirir sus cualidades y usarlas en cualquier momento y
lugar.
Pero vamos a lo que realmente importa:
la campaña. Es el único modo de juego que hay, y bastante entretenida
para mi gusto (que además se alarga bastante realizando ataques por la
ciudad -aprovechando el “sandbox” del juego y misiones secundarias y
recolección de coleccionables), pero el problema es que, tarde o
temprano, acaba aburriendo el mismo tipo de misiones. Si bien las
principales no son siempre iguales (y de vez en cuando tenemos algún
salto de acción acorde a los objetivos actuales), suelen repetirse mucho
las infiltraciones en campos enemigos para obtener datos clasificados
secretos, o para sabotear las instalaciones enemigas.
Algo que no me gusta son los vídeos de
las misiones de la campaña. Se muestra una especie de montaje con varias
imágenes y fotogramas en movimiento con efectos especiales muy
motivantes, y casi todo en blanco y negro… pero en serio, a veces acaba
mareando y nuestra vista no llega a analizar tantas escenas diferentes.
ESCENARIOS y JUGABILIDAD
Para comenzar, decir que esta segunda
parte me parece mucho mejor que el primer juego de la saga. El mapa es
mucho mejor que el del primer juego. No sólo por el tamaño, sino porque
es mas realista y, sobre todo, más variado. Mientras en el anterior
capítulo muchos de los edificios eran totalmente iguales, en esta
segunda parte tenemos una mayor variedad de edificaciones y estructuras.
Sólo con correr a máxima velocidad generamos tal onda expansiva que, literalmente, "rompe el suelo".
Se agradece la mejora de los mapas,
porque es muy motivante el poder correr por todo el mapa a gran
velocidad, correr por las pareces de los rascacielos, planear, reventar
helicópteros en pleno vuelo, atacar y masacrar las bases de la
Blackwatch…. esto mismo se puede hacer en el “Modo Libre” del juego,
además de las misiones principales donde tengamos que atacarles,
obviamente.
A medida que avanzamos por el juego, las
misiones se hacen más difíciles: aumenta el número de enemigos, y van
apareciendo más unidades y tropas, además de blindados y algunos
super-soldados de características similares a Heller. Pero no hay por
que preocuparse, porque el juego nos permite ganar puntos de experiencia
y adquirir nuevas mutaciones según vamos aumentando de nivel. Con estas
mejoras podemos hacernos más fuertes, resistir más daños, correr y
saltar más… También hay otro tipo de mejoras, clasificadas en tipos
(defensivas, de ataque…), que mejoran nuestras capacidades gradualmente.
Al igual que en Prototype 1, seguimos
consumiendo a gente para aumentar la salud y para obtener datos clave de
ciertos objetivos importantes. Me explico: consumir gente (o como yo lo
llamaría, “comer gente”) es una habilidad de Mercer y Heller que
consiste en fusionar a una persona con el personaje, por vía de una
especie de tentáculos que salen de los personajes. Se puede consumir a
gente de forma silenciosa o en medio de una pelea. Además de para
aumentar la barra de vida (en caso de recibir daño), sirve para adquirir
la forma de los enemigos (podemos camuflarnos entre los soldados
enemigos teniendo el mismo skin que uno de ellos). Para acabar,
en algunas misiones, tenemos que consumir ciertos objetivos para
avanzar (por ejemplo, consumir a un guardia que utiliza sus huellas
dactilares para acceder a una sala secreta, pudiendo hacerlo el
personaje principal).
Soldados de la Blackwatch muertos guardan las "cajas negras", que son grabaciones audibles de soldados de esta compañía.
Podemos seguir haciendo misiones
secundarias, que nos permiten desbloquear las anteriormente citadas
mejoras del personaje. En este capítulo podemos infiltrarnos en bases
enemigas (con el skin apropiado) hacia unos ordenadores que muestran
posiciones estratégicas de objetivos enemigos, los cuales tienen ciertas
misiones asignadas. Completando las misiones conseguimos desbaratar sus
planes y obtener las dichas mejoras.
El mapa "Coleccionables" nos muestra un
circulo del tipo "radar" que indica la presencia de un coleccionable en
la zona. No es complicado encontrarlos, ya que, una vez estamos cerca
del mismo, nos aparece su distancia exacta.
Pero hay otro tipo más de misiones
secundarias, que son la obtención de ciertos coleccionables
(específicamente, las “cajas negras”), y la eliminación de ciertos
objetivos estratégicos. Para no andarnos liando con tener que buscar por
todo el mapa estos coleccionables, o andar buscando por Internet mapas
de sus posiciones, el juego nos incluye una versión del mapa que nos
muestra todos los coleccionables que hemos obtenido (por regiones),
además de un efecto de “ondas circulares” que nos indica la presencia de
otro coleccionable en el epicentro del mismo.
Ahora, una queja técnica sobre el
sistema de guardado. En primer lugar, decir que el juego tiene guardado
automático, pero también tiene la opción de guardar manualmente. La
cuestión es que no tiene gran utilidad, porque da igual que hayamos
guardado en lo alto del tejado, ya que cuando cargamos la partida que
guardamos en ese tejado, salimos a pie de calle (por ejemplo en las
primeras misiones al lado de un grupo de civiles manifestándose contra
la Blackwatch). Me parece algo parecido a lo que se hace en Assassin’s
Creed: si el juego guardó por última vez partida dentro de un edificio,
cuando cargamos la partida salimos fuera del edificio. Esto me hizo
pensar (y acerté) en que el juego no lleva un registro de estadísticas,
como el tiempo que llevas jugado o los enemigos que has matado. Aunque
parezca una tontería, siempre acaba siendo interesante ver algunas de
estas estadísticas.
Para terminar, hablar de los controles
del juego. A pesar de que al principio puede costar un poco
acostumbrarse a ellos, me parece que se hizo un buen trabajo con lo bien
dispuestos que están, para lo que podemos hacer en el juego.
GRÁFICA
En cuanto al apartado gráfico, se nota
una gran mejora con el anterior juego. Los escenarios tienen más
detalles, mejor calidad y más luz y dinámica. Aunque los gráficos no
destacan grandiosamente, no es algo en lo que nos fijemos mucho cuando
estamos en medio de varios aviones y blindados, los cuales tienen unos
grandes efectos de explosión (épicos más bien, pero que podían estar
algo más pulidos).
Tal vez destacar que la gráfica del
juego tiene cierto problema de resolución, pero realmente se agradece la
fluidez que tiene el juego, y unos transeúntes que hacen algo más que
caminar sin un rumbo fijo, como hacían en el anterior capítulo.
Como bien expliqué anteriormente, el
mapeado es mucho más variado y dinámico en esta nueva entrega. Es más
entretenido ir recorriendo la ciudad por nuevos lugares bastante más
variados, en vez de las aburridas y monótonas tonalidades de texturas de
ciudad y edificios.
CONCLUSIÓN/CIERRE
En primer lugar, decir que me impresionó
a primera vista el juego. Pensé que sería como el primer capítulo (el
cual he de decir que no me gustó, y no precisamente por aspectos
personales). Pero esta nueva entrega comienza con ciertos niveles
épicos, y continúa con ellos a lo largo de la trama.
Es, además, un juego que incorpora parte
de “sandbox”, para los amantes del ir por libre rompiendo cosas y
causando caos y destrucción a su paso. Este juego es para estas
personas.
Donde veo que puede flojear un poco el
juego es en seguir la trama. Al principio engancha bastante, pero luego,
a pesar de que tiene una trama en sí bastante curiosa y entretenida, no
lo es tanto la dinámica de las misiones principales (y secundarias)
que, como bien especifiqué, se repiten demasiado. El juego podría ser
algo más entretenido en este aspecto si se añadiesen misiones distintas a
las que tiene en sí (que promocionan los chichés de misión).
Los gráficos, aunque no destaquen en
comparación con otros juegos similares, si que me parecen interesantes
en comparación con los del anterior juego.
En definitiva, se lo recomiendo a
quienes les haya gustado el primer capítulo, pues este, a mi parecer, es
una secuela con bastantes mejoras en numerosos aspectos. Y a quienes no
les haya gustado, creo que deberían probar este nuevo título. Para toda
la gente que no jugó ningún otro capítulo, me parece este un juego
bastante interesante, sobre todo a quien le guste la temática de la
destrucción total y de “cascarlo” todo a su paso.





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